Optimiser le leveling des monstres

Re: Optimiser le leveling des monstres

Messagepar Hoyo » 24 Aoû 2014 11:45

Raccoon a écrit:Pour donner une idée approximative, quand le monstre arrive niveau 70/99 :
- Les beasts ont acquis 80% de leurs stats max.
- Les gods et les elfes : 60%
- Les autres : 70%

Je suis étonné... En m'étant servi de l'outil de la wikia anglaise pour faire des simulations, j'étais plus proche de 90-70-80 (dans le même ordre que toi, Racoon) il me semble.
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Re: Optimiser le leveling des monstres

Messagepar Raccoon » 24 Aoû 2014 15:48

Je pense que tu parles du wikia chinois ? parce que s'il y a des outils sur la version anglaise, c'est qu'ils sont très bien cachés ^^

Effectivement, pour ceux que ça intéresse, il y a un simulateur sur le wiki chinois.
Vous allez sur la page d'un monstre, exemple Hephaistos.

Ensuite, vous cliquez sur le petit interrupteur à gauche des stats. Et vous pouvez bouger la flèche bleu sur le niveau actuel. Ca donne en gris les stats actuelles du monstre, en vert la différence avec les stats max.

Avec Hephaistos niveau 1 : il lui manque 1331 hp pour arriver niveau max.
Niveau 70 : il lui manque 541hp pour arriver max. Il est donc à 60% de son potentiel.
(j'ai un Hephaistos niveau 52 pour lequel les valeurs sont justes, donc je pense que les calculs de la wiki sont exacts (attention, certaines améliorations peuvent fausser des stats !))

Hoyo, tu as peut-être fait des tests au niveau 80 (auquel cas, je suis d'accord avec tes résultats) ;)
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Re: Optimiser le leveling des monstres

Messagepar Hoyo » 24 Aoû 2014 16:46

Non non, j'ai pris le cumul hp+atk+reco et ai tiré le pourcentage du lvl 70 sur le lvl 99, tout simplement.

[edit] Et oui, je viens d'aller voir et c'est effectivement sur la wikia en chinois ;)
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